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my lovely daughter

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10年起,近乎一大半的游戏都在谈道德,独立开发商们因此也更加“放肆”,由小心翼翼的制作和推广开始变得敢于嬉笑怒骂,甚至推翻第四面墙,尽情释放“恶意”,前有《史坦利预言》,后有《小马岛》,这种趋势之下人人都成了阿努比斯天平之上的灵魂,想称量一下自己的良心到底有多沉。

因此,在这种良心拷问的洪流之下,阿努比斯天平另一侧的羽毛又增加了一根——这便是《my lovely daughter》。

和所有俗套的养成经营类文字游戏一样,《my lovely daughter》的剧情也是如此,主角在破败的家中醒来,发现自己失去了几年内的记忆,唯一能做的,只有通过使用游戏内的各种合成素材来合成人造女儿,你可以送她们礼物,在房门口收到她们的各种给你的特别日记小信封,然后,画风便急转直下,你会将她们一一杀掉,把她们的灵魂作为材料,复活你真正的女儿。

游戏开发商在开头特别写上了“参考制作人员的真实经历”,更叫人起了一身的鸡皮疙瘩。

游戏的玩法与一般的养成经营类游戏也无二, 主角需要合理的分配五种材料,合成超过二十种类型的人造女儿,她们可能是僵尸、人鱼,甚至半植物半人,除了长相,性格上也是千差万别,熟悉为“愤怒”的女儿会叫你“糟老头儿”,而“快乐”型则会向你问早安,也给游戏增加了一收集元素,制造出女儿后可以依据女儿的情绪属性my lovely daughter,送她们去城镇上做合适的工作,以此换取保存真女儿尸体的防腐剂,和其他仪式加成用品。

除此之外,还有关于剧情上的收集元素,比如让主角浮士德找回记忆的关键,他的旧日记本会通过推进而收集到各种剧情碎片。

同时,镇上的其他住户也有一些值得发掘、略带黑暗的隐藏故事,并且他们也会限时发布赏金丰厚的任务。

但是,如果太疏于照顾女儿,不同她们玩耍,或者分配了不适宜的工作,她们的好感度降低之后,就会逃跑,因此在游戏的前期,培养感情成为了必经的一环,她们信件之上,有青春期女孩常见的抱怨人生,在镇上的见闻,也有对父亲的感谢,而到了玩家杀死她们,收集灵魂元素的那一环,就变得艰难了起来。

在游戏的艺术风格上,除了略带哥特风格的草稿风,灰暗的羊皮纸色调之外,也常见各种惊悚元素,比如杀死女儿后,门口出现的血迹与拖拽痕迹,窗外不时闪现的黑影,以及用各种方式杀死女儿之后,惨叫和碎裂的声音。

但总体而言,这个游戏依旧存在一些比较有局限性的地方,因为流程存在长度,导致“道德拷问”在中间段的时间之后便变得可有可无,加之,对工作和灵魂填充的机械化玩法,使得游戏的过程变得有些乏味和充满诟病,加之,没有真正的“好结局”,也让玩家颇有争议。

不过,面对特定喜好的玩家,这款游戏依旧值得一玩。

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关于作者: xaygf

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